Sur Escrimeur.fr, découvrez plus de 150 termes expliqués aux escrimeurs en herbe ou chevronnés. Absence de ferActions contre-offensiveActions simultanéesAdversaireAidesAnalyseAngulationAppelArbitreArmeArmé d’un coupArrêt AssautAssesseur Attaque Attaques simultanéesAvancéesBalestraBanderoleBattementBavetteBondsBoutonBranche de garde de sabreBras arméBras raccourciCadenceCapuceCarton jauneCarton noirCarton rougeCaverCibleCombat rapprochéContre-attaqueConventionConversionCoquilleCorps à corpsCoup droitCoup doubleCoussinetCroiséCuirasse électrique D’artagnanDéfensiveDégagementDérobementDésarmementDéveloppementDistanceÉlimination directeEn gardeEngagementÉpéeEsquiveEstocFenteFeinteFerFfeFigureFil de corpsFlècheFleuretFouettéGardeGrille de protectionInvitéJugement de la toucheLameLanguetteLiementLignes Maître d’armesManchetteMarcheMarozzoMasqueMatchMesureMort subiteMoucheMousquetaireOctaveOffensiveOppositionParadePasse avantPasse arrièrePhrase d’armePistePlastronPoignéePommeauPoulePréparationPrimePrioritéPronationQuarteQuinte RedoublementRelais à l’italienneRemiseRencontreRetour en gardeRetraiteRiposteRompreSabreSalle d’armesSalutSecondeSeptimeSixteSoieSous-cuirasseTailleTemps d’escrimeTête de pointeTierceTireurToucheTranchantTromperUne-DeuxVirevolteZorro